Sou um entusiasta do campo sonoro, atuando nas áreas de áudio, acústica, computação, música e arte, através da investigação de técnicas de geração, gravação, interpretação e manipulação sonora. Meu interesse abrange desde a escuta e análise de paisagens sonoras naturais até métodos de síntese digital de áudio.
Esta seção possui breves descrições e links para projetos sonoros (em andamento ou concluídos), porém a lista completa incluindo composição/produção musical, performances e colaborações encontra-se neste portfólio detalhado.
Biodiversica é uma iniciativa em curso, idealizada em 2025, com o objetivo de fortalecer ações de conservação da biodiversidade brasileira por meio de tecnologias de áudio. O projeto concentra-se no desenvolvimento, suporte e disseminação de soluções em código aberto (open source) voltadas à coleta, monitoramento, gestão e análise de dados acústicos provenientes dos diferentes biomas do país.
Gosto de vivenciar e gravar paisagens sonoras envolvendo personagens sônicos da natureza, então criei um MAPA SONORO para compartilhar alguns fragmentos de diferentes posições do espaço-tempo.
Plug-ins de áudio de sintetizador modular desenvolvidos para a biblioteca VCV Rack de código aberto. Os plugins foram baseados em modelos matemáticos específicos de comportamento caótico e topologia, onde a representação visual de tais modelos é usada como método de controle ou síntese (código-fonte completo). A lista atual de plugins Axioma é a seguinte:
The Bifurcator: geração de sequência de controle de acordo com as posições mapeadas no mapa de bifurcação. As posições são obtidas com base em iterações de um tipo de função selecionado, que de acordo com o valor de um parâmetro de bifurcação, pode levar a um comportamento caótico;
Tesseract: controle CV de saída com base na posição de cada vértice de um Tesseract giratório projetado em um espaço 2D;
Ikeda: geração de sequência CV baseada no mapa de sistema dinâmico proposto por Kensuke Ikeda, que descreve um comportamento caótico dentro de uma faixa de parâmetros específica.
Rhodonea: VCO com dois osciladores definidos pelas curvas Rhodonea. Pode-se considerar o método utilizado como síntese poligonal, onde ondas são criadas a partir de uma projeção de coordenadas polares em coordenadas cartesianas.
SuperCollider é uma plataforma de síntese/processamento de áudio que utilizo em performances sonoras, instalações, composições e também como ferramenta de protótipo de desenvolvimento de software de áudio. Aqui estão alguns exemplos de scripts:
-> ODOR MOLECULE SONIFICATION: Script de um programa com GUI que converte medições do espectro infra-vermelho de moléculas de odor em componentes de síntese aditiva e outros recursos para composição de sequência sonora usando diferentes moléculas;
-> BIRDS AGAINST THE MACHINE: Script utilizado em performance para criar uma batalha sonora entre pássaros e motosserras.
-> SYNTHESIS OF LIFE: Script utilizado em performance de síntese sonora através do jogo da vida (para ser usado em combinação com Korg nanoKONTROL 2 como controlador MIDI).
-> POLAR WAVE SHAPER: Script com GUI para criação de formas de onda (método wavetable) através de desenhos de formas em coordenadas polares.
-> WORKSHOPS sobre SuperCollider: workshops que venho criando para compartilhar o conhecimento sobre essa ferramenta incrível!
A lista abaixo mostra alguns aplicativos de código aberto que criei para serem usados como ferramentas para design acústico (foram desenvolvidos com um foco para uso em navegadores de desktop):
Parabolic microphone gain: Ferramenta gráfica para estimativa da amplificação acústica do microfone quando conectado a uma antena parabólica. A resposta estimada é para uma onda plana incidente com angulo de 0 graus. Pode-se definir as dimensões para projetar o formato parabólico para uma amplificação esperada;
Coupled acoustic resonators: Ferramenta gráfica para estimativa da resposta acústica no projeto de ressonadores acústicos (ressonadores de Helmholtz). É possível obter valores de impedância e absorção ao longo da faixa de frequência audível, com base nas dimensões específicas solicitadas e nas propriedades do material de absorção. Também é possível usar a ferramenta para projetar ressonadores acopladas (até 3 ressonadores);
Waves on canvas: Ferramenta gráfica para visualização de campos acústicos criados pela combinação de diferentes tipos de fontes pontuais (monopolo, dipolo, quadrupolo). Pode ser usada como ferramenta de ensino para mostrar de forma interativa como diferentes fontes desempenham um papel no campo acústico em relação à amplitude, fase, frequência e direção.
Esta seção fornece breves descrições e links relacionados à minha experiência em diferentes campos de pesquisa/engenharia. Nesse link pode-se accessar meu currículo técnico com informações sobre educação, trabalho e publicações.
Minha experiência inicial na área de acústica foi no LVA-UFSC onde trabalhei com vibroacústica numérica e psicoacústica. O segundo período de experiência nessa área foi enquanto trabalhava no AIP-TUM, pois passei dois semestres como professor assistente em um curso sobre acústica técnica. Durante dois anos (2018-2020), trabalhei na Hexagon-FFT no desenvolvimento, suporte e manutenção do Actran Software Suite, bem como em projetos de consultoria acústica para diversas áreas industriais.
Após meu mestrado, passei 3 anos trabalhando com projetos de pesquisa em processamento de sinais de áudio relacionados ao desenvolvimento de modelos do nervos auditivo humano, tanto no LVA-UFSC quanto no AIP-TUM (onde também trabalhei como assistente de ensino no curso de processamento de sinal para tecnologia de áudio) .
Nos últimos anos (2021 - 2024), trabalhei como desenvolvedor em processmento digital de sinais de áudio para SoCs (System on a Chip) em Absolute Audio Labs, onde fui responsável pelo design de software, validação e ajuste de aplicativos de fala e música com foco principal em pessoas com perda auditiva (firmware para fones de ouvido e aparelhos auditivos).