Sobre


Sou um entusiasta do campo sonoro que através das áreas de áudio, acústica, computação, música e arte, explora técnicas de geração, gravação, interpretação e manipulação sonora existentes; com um amplo interesse desde bioacústica até informação digital sintética.

Portfolio sônico


Esta seção fornece breves descrições e links para projetos (em andamento ou concluídos) relacionados a som, incluindo composição musical, desenvolvimento de software, performances, eventos, etc.

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Nichos Acústicos

Sintéticos

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Projeto em andamento (2023 - ) relacionado à síntese de fontes sonoras artificiais do tipo biofônico (um banco de dados criado usando sintetizadores durante sessões de gravação no WORM Sound Studios, bem como modelos digitais usando SuperCollider SynthDefs) com o objetivo de criar uma ferramenta de geração de nicho acústico sintético para instalações e performances sonoras multicanais.

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Monitoramento

Acústico

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Projeto em andamento (2023 -) de uma ferramenta de software otimizada e projetada para funcionar em dispositivos de monitoramento acústico DIY de baixo custo para gravação de dados por longos períodos em locais remotos. Os testes iniciais foram realizados com um protótipo utilizando: Raspberry Pi Zero/Zero W; módulo de microfone INMP441 MEMS I2S; Powerbank USB (> 10000mAh); e uma caixa VHS. Código fonte e outras informações.

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Axioma

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Plug-ins de áudio de sintetizador modular desenvolvidos para a biblioteca VCV Rack de código aberto. Os plugins foram baseados em modelos matemáticos específicos de comportamento caótico e topologia, onde a representação visual de tais modelos é usada como método de controle ou síntese (código-fonte completo). A lista atual de plugins Axioma é a seguinte:

The Bifurcator: geração de sequência de controle de acordo com as posições mapeadas no mapa de bifurcação. As posições são obtidas com base em iterações de um tipo de função selecionado, que de acordo com o valor de um parâmetro de bifurcação, pode levar a um comportamento caótico;

Tesseract: controle CV de saída com base na posição de cada vértice de um Tesseract giratório projetado em um espaço 2D;

Ikeda: geração de sequência CV baseada no mapa de sistema dinâmico proposto por Kensuke Ikeda, que descreve um comportamento caótico dentro de uma faixa de parâmetros específica.

Rhodonea: VCO com dois osciladores definidos pelas curvas Rhodonea. Pode-se considerar o método utilizado como síntese poligonal, onde ondas são criadas a partir de uma projeção de coordenadas polares em coordenadas cartesianas.

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Composição e

Produção

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Como músico, exploro diferentes instrumentos, gêneros musicais e técnicas de composição. Na última década participei de apresentações ao vivo, sessões de gravação, composições e produção de EP/Álbum em diversos projetos musicais. Os principais projetos são os seguintes:

  • ATMOSFET : Um projeto solo de música eletrônica usando sintetizadores analógicos modulares, circuitos DIY e métodos algorítmicos de síntese/processamento. Lancei de forma independente alguns EPs/álbuns e vários vídeos de apresentações ao vivo;
  • SINTODRAMA : Duo de música experimental que mistura sons acústicos (bateria, voz) e eletrônicos (sintetizadores modulares) processados ​​por algorítmos em tempo real (Pd, SuperCollider);
  • NEBULA DOGS : Banda de Indie Rock psicodélico que compôs, gravou e produziu dois álbuns completos. Fiz parte deste grupo tocando guitarra, sintetizadores e voz nas sessões de gravação e apresentações ao vivo;
  • THE SALTY SEBASTIANS : Duo de exploração sonora que traz uma paleta sônica modulada de fontes analógicas com músicas tradicionais de diferentes partes do mundo que vão de drones indianos à ópera italiana. As ferramentas utilizadas vão desde um vinil e toca-fitas até equipamentos interativos, como sintetizadores modulares.
  • RIO VALPES/UAPES : Duo de improvisações eletrônicas caseiras que cria trilhas sonoras para aventuras amazônicas na fronteira entre Colômbia e Brasil.
  • KAWERNOMA : Crescimento anormal de sons internos.

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Performances

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Informações gerais sobre performances sonoras recentes encontram-se na lista abaixo:

  • [SOLO] Synthetic ecological destruction (2024): paisagem sonora sintética utilizando sintetizadores analógicos (do WORM Studios) inspirada pelos ecossistemas amazônicos e o efeito da interação com ruído humano, durante o evento Interrupción no WORM, organizado pelo grupo Cinema Colombiano;
  • [SOLO] Feedback crickets (2023): simulação de sons de grilos através do feedback sonoro entre fones de ouvido e microfone durante o evento Extratonal Infrastructure #10;
  • [THE SALTY SEBASTIANS] Modulated dubbed live set (2023): Live set misturado com performance usando sintetizadores analógicos e instrumentos acústicos combinados com mídia analógica contendo música tradicional de diferentes partes do mundo (durante evento Extratonal Infrastructure #9);
  • [SOLO] BIRDS AGAINST THE MACHINE (2023): performance sonora no evento Extratonal Infrastructure #5 utilizando SuperCollider onde paisagens sonoras contendo sons de pássaros da região tropical lutam para atingir um volume sonoro que sobrepõe os ruídos de serras que mascaram sua orquestra natural;
  • [SOLO] ATMOSFET ao vivo (2022): live set interativo usando composições provenientes dos EPs acompanhadas por improvisação com instrumentos analógicos externos;
  • [SINTODRAMA] Show de lançamento ~ODO (2022): performance ao vivo com músicas do novo álbum, usando um set interativo ao vivo no SuperCollider acompanhado por bateria acústica e odorantes pulverizados ao redor público;
  • [SINTODRAMA] Metendo o Nariz onde não foi chamado (2020): performance multissensorial combinando som e odor onde o conceito principal foi a sonificação das diferentes moléculas de odor para criar timbres e escalas específicas (SuperCollider), acompanhadas por bateria acústica e odorantes pulverizados ao redor do público;
  • [SINTODRAMA] Cinema ao vivo - Enter the Void (2019): interpretação sonora ao vivo de quatro cenas do filme “Enter the Void” de Gaspar Noé, utilizando sons de bateria acústica combinados com síntese sonora digital reproduzidos e processados ​​em tempo real usando live coding (SuperCollider);
  • [SINTODRAMA] Ao vivo em Itapema (2016): performance de estréia contendo as três primeiras composições do duo, utilizando módulos de sintetizador analógico DIY acompanhados de bateria com processamento em tempo real (sensor Pd e Xbox Kinect).

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SuperCollider

Scripts

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SuperCollider é uma plataforma de síntese/processamento de áudio que utilizo em performances sonoras, instalações, composições e também como ferramenta de protótipo de desenvolvimento de software de áudio. Aqui estão alguns exemplos de scripts:

-> ODOR MOLECULE SONIFICATION: Script de um programa com GUI que converte medições do espectro infra-vermelho de moléculas de odor em componentes de síntese aditiva e outros recursos para composição de sequência sonora usando diferentes moléculas;

-> BIRDS AGAINST THE MACHINE: Script utilizado em performance para criar uma batalha sonora entre pássaros e motosserras.

-> SYNTHESIS OF LIFE: Script utilizado em performance de síntese sonora através do jogo da vida (para ser usado em combinação com Korg nanoKONTROL 2 como controlador MIDI).

-> POLAR WAVE SHAPER: Script com GUI para criação de formas de onda (método wavetable) através de desenhos de formas em coordenadas polares.

-> WORKSHOPS sobre SuperCollider: workshops que venho criando para compartilhar o conhecimento sobre essa ferramenta incrível!

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Platform

for

Extratonality

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Platform for Extratonality concentra-se em atividades sonoras (e similares) que rejeitam distinções entre alto e baixo, excepcional e chato, sério e pop. Amplia os paradigmas clássicos da música e os expande com princípios conceituais, técnicos e performativos de outras disciplinas. Faço parte deste grupo participando e/ou ajudando na organização de conferências, eventos com performances, programas de rádio e workshops.

Pesquisa <---> Trabalho


Esta seção fornece breves descrições e links relacionados à minha experiência em diferentes campos de pesquisa/engenharia. Nesse link pode-se accessar meu currículo técnico com informações sobre educação, trabalho e publicações.

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Acústica

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Minha experiência inicial na área de acústica foi no LVA-UFSC onde trabalhei com vibroacústica numérica e psicoacústica. O segundo período de experiência nessa área foi enquanto trabalhava no AIP-TUM, pois passei dois semestres como professor assistente em um curso sobre acústica técnica. Durante dois anos (2018-2020), trabalhei na Hexagon-FFT no desenvolvimento, suporte e manutenção do Actran Software Suite, bem como em projetos de consultoria acústica para diversas áreas industriais.

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Áudio

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Após meu mestrado, passei 3 anos trabalhando com projetos de pesquisa em processamento de sinais de áudio relacionados ao desenvolvimento de modelos do nervos auditivo humano, tanto no LVA-UFSC quanto no AIP-TUM (onde também trabalhei como assistente de ensino no curso de processamento de sinal para tecnologia de áudio) .

Nos últimos anos (2021 - 2024), trabalhei como desenvolvedor em processmento digital de sinais de áudio para SoCs (System on a Chip) em Absolute Audio Labs, onde fui responsável pelo design de software, validação e ajuste de aplicativos de fala e música com foco principal em pessoas com perda auditiva (firmware para fones de ouvido e aparelhos auditivos).

Outro


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Varia

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Varia é uma iniciativa sediada em Rotterdam, que começou em 2017 a partir da necessidade de abrir as práticas de seus membros e organizar momentos ad-hoc públicos/semipúblicos entre diferentes configurações; na sua essência, visa desenvolver uma compreensão crítica das tecnologias que nos rodeiam. Varia experimenta ferramentas para construção de infraestruturas físicas e digitais de forma coletiva. Faço parte deste coletivo com participação na organização e suporte de eventos bem como outras atividades internas como manutenção de espaço e servidores.

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Web apps

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A lista abaixo mostra alguns aplicativos de código aberto que criei para serem usados ​​como ferramentas para design acústico (foram desenvolvidos com um foco para uso em navegadores de desktop):

Parabolic microphone gain: Ferramenta gráfica para estimativa da amplificação acústica do microfone quando conectado a uma antena parabólica. A resposta estimada é para uma onda plana incidente com angulo de 0 graus. Pode-se definir as dimensões para projetar o formato parabólico para uma amplificação esperada;

Coupled acoustic resonators: Ferramenta gráfica para estimativa da resposta acústica no projeto de ressonadores acústicos (ressonadores de Helmholtz). É possível obter valores de impedância e absorção ao longo da faixa de frequência audível, com base nas dimensões específicas solicitadas e nas propriedades do material de absorção. Também é possível usar a ferramenta para projetar ressonadores acopladas (até 3 ressonadores);

Waves on canvas: Ferramenta gráfica para visualização de campos acústicos criados pela combinação de diferentes tipos de fontes pontuais (monopolo, dipolo, quadrupolo). Pode ser usada como ferramenta de ensino para mostrar de forma interativa como diferentes fontes desempenham um papel no campo acústico em relação à amplitude, fase, frequência e direção.

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Realidade virtual

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Rebocando o Pavilhão Philips: projeto do duo SINTODRAMA onde foi criada uma composição sonora multicanal para ser apresentada em ambiente virtual por meio de um aplicativo para Oculus VR. Além de participar na composição sonora, fui o desenvolvedor do aplicativo.

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